Asimmetricscalechamfer для 3d max
Dating > Asimmetricscalechamfer для 3d max
Download links: → Asimmetricscalechamfer для 3d max → Asimmetricscalechamfer для 3d max
U UVW Mapping — группа модификаторов, предоставляющая возможность для объекта редактирования карт, текстур, их координат и других свойств. Содержит объект Proteus MetaSurface для создания метаболов и модификатор для преобразования обычных объектов в метаболы.
If you want to be able to use it from the modifier sets panel, place the. Если дополнительный модуль не имеет мастера установки, то инсталлировать его нужно следующим образом. Плагин добавляет в 3ds Max дополнительное окно, в котором воедино собраны такие важные параметры, как настройки камер, свойства объектов, видимость объектов, настройка фона и пр. Такой же доработке подвергаем напряженные участки вокруг пуговиц, до сих пор работаем только с половиной модели, не составит труда на каждую или через одну пуговицу рандомно добавить по 2-3 складки с разной длинной. Если вы устанавливаете дополнительный эффект постобработки DLV , то искать его нужно в окне Environment And Effects.
Хотел написать небольшую статью, а получился целый урок. При этом сцена не будет перегружена, и визуализация не отнимет много времени. Позволяет выровнять объекты, выполнив меньше действий, чем стандартным способом; - Material Remover — удаляет материалы с выделенных объектов; - Modify SubdivIters — скрипт позволяет уменьшить или увеличить количество действий разбиения для выделенных объектов; -Power Solid Manager — помогает управлять параметрами объектов Powersolids; - Material Info Displayer — показывает разную информацию относительно свойств материала выбранного объекта например, его название, Material ID, который используется, map channels и т. После этого плагин сам подбирает наилучшие настройки визуализатора.
Моделлинг дивана Baxter Casper - Имеет более тонкие настройки, чем эффект смазанного движения. GroundWiz может использоваться как карта рельефа, диффузного рассеивания или как любая другая.
Создание большинства сложных и простых объектов в 3Ds max не обходится без применения модификаторов. Понимание процесса работы каждого модификатора упростит жизнь любому тридешнику, независимо от того, какие задачи перед ним стоят. Предлагаем Вам полный список модификаторов, встроенных в пакет 3d max с кратким описанием каждого. Модификаторы и их функции Группа модификаторов Selection Modifiers Группа модификаторов Selection Modifiers — состоит из элементов, которые позволяют выбирать части объекта вершины, полигоны, грани и т. Так же есть возможность выделить с помощью Material ID. В данном случае режим Handle позволяет выделить направляющие вершин. При выделении в режиме Patch задействованы как вершины, так и грани. По принципу выделений такой как Editable poly, с функциями Shrink, Grow, Ring, Loop. Select — для выделения используются объёмные элементы, такие как gizmo или другие объекты. Содержит расширенный список настроек, который ориентирован на выделение vertex и face нужного объекта. Группа модификаторов World-Space Modifiers Группа модификаторов World-Space Modifiers — создаёт взаимодействие объекта с окружающей средой, меняя его параметры. Так, например, если мы применим к объекту карту окружающей среды, то он станет невидимым. Если объекту была назначена карта, то результат наложения будет виден в окнах проекций. Запоминает изменения в расположении вершин. Открыв ранее сохранённый файл, объект будет анимирован, но без ключевых кадров. Для просчёта radiosity нужны сетки, у которых есть элементы, сформированные из равносторонних треугольников. Чем плотнее сетка, тем выше детализация и точность освещения. Группа модификаторов Object-Space Modifiers Группа модификаторов Object-Space Modifiers — влияет на геометрию объекта непосредственно в локальном пространстве. Для удобства использован алфавитный порядок. A Affect Region — в основном используется для работы с вершинами, при моделировании поверхности. Модификатор может помочь сформировать выпуклость или углубление на поверхности объекта. Attribute Holder — это «пустой» модификатор, который позволяет создать интерфейс с нужными параметрами. B Bend — позволяет равномерно согнуть объект относительно одной оси. Bevel — выдавливает плоские фигуры в трехмерные объекты, и применяет плоскую или круглую фаску к краям. Bevel Profile — выдавливает плоскую фигуру, используя другой объект в качестве направляющей. C Camera Map Modifier Object Space — назначает координаты карт на основе текущего кадра камеры. Отличается от Camera Map Modifier World Space , который обновляет координаты объекта в каждом кадре. Cap Holes — заполняет закрывает отверстия в меш-объекте одним полигоном. Chamfer — позволяет процедурно добавлять ребра к определенным частям объекта, создав скругление. CrossSection — создаёт поверхность из нескольких сплайнов. D Delete Mesh — обеспечивает параметрическое удаление, основанное на текущем уровне выбора подобъектов в стеке грани, вершины, ребра и объекты. Delete Patch — обеспечивает параметрическое удаление, основанное на текущем уровне выбора подобъектов в стеке вершины, ребра, патчи и элементы. Delete Spline — обеспечивает параметрическое удаление, основанное на текущем уровне выбора подобъектов в стеке вершины, сегменты и сплайны. Disp Approx — преобразует объект в editable mesh и позволяет настроить степень деформации. E Edit Mesh — предоставляет инструменты редактирования для различных уровней подобъектов вершины, ребра, грани, полигоны, элементы. Такой же, как и Editable Mesh, но без возможностей для анимации. Применяется, как аналог перевода в Editable Mesh, но здесь есть возможность удалить модификатор и вернуть исходную форму объекта. Edit Normals — даёт возможность управления нормалями вершин объекта. Edit Patch — предоставляет инструменты редактирования для различных уровней подобъектов вершины, направляющие, грани, патчи, элементы. Без возможностей для анимации. Edit Poly — предоставляет инструменты редактирования для различных уровней подобъектов. Включает в себя большинство возможностей Editable Poly, за исключением Vertex Color, свитка Surdivision Surface, настроек Weight и Crease и свитка Subdivision Displacement. Edit Spline — предоставляет инструменты редактирования для разных уровней выбранной фигуры вершины, сегменты, сплайны. F Face Extrude — выдавливает грани вдоль их нормалей. Free-Form Deformation — «свободная деформация формы», позволяет деформировать объект используя gizmo с определённым количеством вершин. Flex — имитирует поведение мягкого предмета, используя виртуальные «пружины» между вершинами объекта. H HSDS Hierarchical SubDivision Surfaces — применяется на low-poly модели, для дальнейшей их детализации. L — создает трехмерный объект, вращая плоскую форму или кривую NURBS вокруг оси. Lattice — преобразует модель в каркас использует сетку модели, придавая ей форму и толщину. Linked XForm — связывает несколько объектов для их дальнейшего трансформирования перемещения, вращения, изменения размеров. M MapScaler Object Space — позволяет изменять размер объекта без изменений параметров карты, наложенной на объект. Material — позволяет анимировать, или просто менять Material ID применённых материалов объекта. MaterialByElement — позволяет применять разные Material ID к объектам, содержащим несколько элементов, рандомно или по заданной формуле. Melt — создаёт реалистичный эффект «плавления» для любых типов объектов. Mesh Select — позволяет передать информацию о выбранных подобъектов для применения к ним модификаторов. MeshSmooth — сглаживание геометрии объекта несколькими доступными способами. Mirror — параметрический метод зеркального отображения объекта или выделенного подобъекта. Morpher — применяется для изменения формы модели mesh, patch, or NURBS. MultiRes Modifier — уменьшает количество полигонов модели во время рендера ускоряет рендер. N Noise — изменяет положение вершин вдоль выбранных осей в случайном порядке деформирует объект. Normal — позволяет зеркально отразить нормали без применения Edit Mesh. Normalize Spline — добавляет контрольные точки в сплайн с определённым интервалом. O — убирает часть вершин и граней, тем самым упрощая геометрию объекта. P Preserve — сохраняет информацию про положение рёбер и вершин, до того как объект был модифицирован. При редактировании объекта будет сохранятся стиль топологи объекта. Projection — используется для создания карт нормалей и дисплейсмента. Projection Holder — содержит данные, сгенерированные в результате операции Project Mapping. ProOptimizer — оптимизирует выбранный объект, уменьшая количество полигонов. Push — «выталкивает» вершины наружу или вовнутрь объекта, используя их нормали как направляющие. Q Quadify Mesh — преобразует сетку модели в прямоугольные полигоны с указанным размером. R Relax — изменяет положение вершин сглаживая неровности объекта. Renderable Spline — делает видимым сплайн на рендере, без конвертации в редактируемый сплайн Ripple — создаёт эффект ряби воды на выбранном объекте лучше работает с большим количеством полигонов S Shell— добавляет толщину объекту, за счёт дополнительных граней. Skew — деформирует объект, наклоняя его под определённым углом. To Use the Skin — позволяет деформировать объект с учётом привязанных к нему костей bones. Skin Morph — использует привязку к костям для деформации объекта. Skin Wrap — деформирует объект с помощью одного или нескольких других объектов. Slice — использует секущую плоскость для создания дополнительных граней и вершин на существующей сетке объекта, либо для удаления части объекта. Smooth — сглаживает объект группируя грани в группы сглаживания. Spherify — деформирует объект, придавая ему форму сферы. Spline IK Control — можно трансформировать вершины, без предварительного выделения вершин в подобъекте. Squeeze — создаёт эффект сжатия объекта. STL Check — проверяет объект на правильность его экспорта в формат файла STL. Stretch — создаёт эффект растягивания объекта вдоль конкретной оси. Substitute — применяется для визуализации двухмерных объектов например импортированного DWG файла из AutoCAD. Surface — Создаёт поверхность на основе сетки из сплайнов. Surface Select — размещает подобъект NURBS в стек модификатора, для дальнейшего выделения и трансформирования. Sweep — выдавливание двухмерной формы по траектории сплайна или NURBS. Symmetry — создаёт симметричную модель, и даёт возможность соединить вершины вдоль плоскости симметрии. Эффективно при создании персонажей, автомобилей, и других моделей, где применяются принципы симметрии. T Taper — сужает объект относительно выбранной оси, с учётом кривизны сужения. Tessellate — добавляет новые грани, тем самым уплотняет сетку модели. TurboSmooth — сглаживает выбранный объект. Turn to gPoly — конвертирует объект в hardware mesh формат аппаратной сетки , который оптимизирует объект в среде 3Ds max. Используется для высоко-полигональных моделей. Turn To Mesh — применяет модификаторы используемые ранее как бы, конвертируя в Mesh , позволяя применить новые модификаторы сразу ко всему Mesh объекту. Turn To Patch — применяет модификаторы используемые ранее как бы, конвертируя в Patch , позволяя применить новые модификаторы сразу ко всему Patch объекту. Turn To Poly — применяет модификаторы используемые ранее как бы, конвертируя в Poly , позволяя применить новые модификаторы сразу ко всему Poly объекту. Twist — создаёт эффект скручивания модели вокруг выбранной оси. U UVW Mapping — группа модификаторов, предоставляющая возможность для объекта редактирования карт, текстур, их координат и других свойств. V Vertex Weld — объеденяет все вершины на заданном расстоянии в одну вершину. VertexPaint — позволяет придавать цвет вершинам для дальнейшего выделения и редактирования. Volume Select — позволяет выбрать вершины и грани для передачи информации о применённых модификаторах другому объекту. W Wave — деформирует объект создавая эффект волны, или комбинации нескольких волн. X XForm — сокращение от Transform , позволяет применять трансформации объекта Move, Rotate, Scale.
Last updated